Прошли с Валей Beyond: Two Souls. Которая от создателей Heavy Rain. Которая от создателей Fahrenheit. Которая от создателей Omikron: The Nomad Soul. Тут сразу стоит заметить, что сравнивать Beyond и хитовую Heavy Rain некорректно — сильно разные игры, хоть и с похожей механикой.
Как известно, игры от Quantic Dream не совсем привычные в этом понимании игры: это такое интерактивное кино, управление в котором неизменно практически с Fahrenheit. Менялась разве что форма, суть оставалась та же: тыкнул во время на кнопку — действие пошло так, не тыкнул — эдак. Сравнивать геймплей этих игр особого смысла нет, разнятся лишь сюжеты и, соответственно, переживания игрока.
Среди игроков популярно мнение, что Heavy Rain это эталон, высшее достижение Дэвида Кейджа (главы Quantic Dream), а Beyond это уже спад, это уже «не то». Повторюсь: не понимаю, как их можно сравнивать — сильно уж разные истории (а мы обусловились ранее, что разнятся здесь только сценарии). Бесспорно, сценарий Heavy Rain был очень силён, драматичен, слезоточив и проработан. Но это был нуарный детектив, у него свои правила повествования. Beyond же — классическая научная фантастика. Всё вертится вокруг одного персонажа — Джоди — героини Эллен Пейдж. Вертится, в прямом смысле, вокруг неё и другой герой — бестелесный дух Айден. Сама эта идея мне очень понравилась: он, будто, привязан к ней какой-то спиритической пуповиной. С самого своего рождения она связана с ним, а мы наблюдаем за её взрослением в таких условиях. Помогает ей понять и научиться контролировать свои способности герой Вильяма Дефо — странно видеть это лицо в роли добряка, он, по сути, заменяет Джоди отца.
Вот тут первое, что меня смутило в повествовании: сюжет постоянно скачет во времени. Сейчас мы играем за маленькую, 7-летнюю Джоди, только прониклись этой историей, как действие резко переносится на 10 лет спустя, потом на пару лет обратно, потом на пару лет вперёд — и так всю игру. Фрагменты же, на которые мы задерживаемся в одном времени, сильно короткие — просто не успеваешь прочувствовать момент. Особняком здесь сюжет в пустыне Навахо, наверное, на него приходится самое долгое повествование без скачков. Героиня скитается по миру, оказывается на ферме посреди пустыни и помогает её жителям разобраться с тамошними потусторонними проблемами. Ещё интересно было, когда Джоди оказалась бездомной в городе, зимой. Это, наверное, второе по длительности повествование без скачков в игре. В общем, когда действие растягивалось на подольше — было интересно, когда сценка кончается за 5 минут — неинтересно. Вот например момент, когда нам показывают 16-летнюю Джоди, мол она хочет быть как все её сверстники, пойти на какую-то пати, а её не отпускают, в связи с её странностью. Отличная завязка, тут можно задержать повествование подольше. А в итоге всё сценка пролетает не успев начаться: она никак не влияет на дальнейшие развитие сюжета, никаких выборов не дают.
Не хочу спойлерить про развязку, но мне она показалось нелогичной. Да, концовки есть всякие, но предыстория у них одна, мне она и не понравилась. Если в общем: старая беда ещё от Fahrenheit, когда хотелось бы глубокой личной драмы, нам подают эпос, судьбы человечества, добро или зло, не меньше.
Зрительнослуховая часть вполне. Композитора, к сожалению, в Beyond сменили на Циммера — музыка соответствующая, какой-то симфонический скор не о чём. Единственное, что песенка есть, за авторством Beck, Джоди пела её, чтобы заработать денег на улице. Сильно душевная песенка — мы с Валей её скаверили.