Dark Souls II

Прошли в кооперативе со Славой Dark Souls II. Я даже не знаю, как написать: в общем, одно из сильнейших игровых впечатлений для меня. Банальностей писать не буду — сложность этой игры воспета в легендах. Просто напишу, что я нашёл в этом произведении.

Хардкорность Dark Souls II — не просто испытание нервным клеткам. Эта сложность даёт игре несравнимую ныне глубину. Сложность не нарочитая. Она тесно переплетена с атмосферой игры. Внезапно для многих — у Dark Souls II сильный и бесконечно грустный сюжет. Вся эта трудность, тоскливое настроение и давящая развязка делают игру сильным эмоциональным явлением. И это кайф.

P. S. А Изумрудный Вестник отправляется в список любимых игровых персонажей :) Всем някавай.

tumblr_nqpsb2k0xJ1rs0zxko2

Автор иллюстрации — c.cadaver.

This War of Mine

Наконец-то, руки дошли до This War of Mine. Впервые узнал о ней благодаря роскошному трейлеру.

По ролику было непонятно, что за жанр у игры… как оказалось, ей и не нужен жанр. Ну, номинально, сурв с видом сбоку.

2015-06-23_00002

Вот такие игры мне очень тяжело даются: я как-то слишком выживаюсь в реальность происходящего на экране, отождествляю себя с персонажем, а в этой безысходности это чревато. В игре царит беспросветный пессимизм. Персонажи могут умереть от пули, холода, голода, повеситься — умрут они навсегда. Однажды ресурсы и еда заканчиваются — приходится грабить таких же бедолаг, как и ты.

2015-06-24_00003

Игра вся пропитывает моральным давлением, показывая войну с самых тёмных сторон. Постоянно приходится выбирать. Совершить вылазку за продуктами? Ведь герои уже вторые сутки ничего не ели. Или выбраться за стройматериалами? А то скоро зима и нужно сделать печь и чем-то её топить. Вернувшись с добычей, обнаруживаешь, что этой ночью тебя ограбили, а оставшихся дома товарищей ранили. Но ты не можешь винить негодяев, ведь сам этой ночью сделал то же самое. А добытые ресурсы уходят на заколачивание прорех в стенах от грабителей. Придётся пережить без печи ещё одну ночь. Вот такой мрак.

2015-06-23_00001

E3 2015

Смотрел всю ночь E3. Презентацию Майкрософт, правда, пропустил. EA как-то совсем ровно: спорт, спорт, новый NFS, спорт, спорт, Star Wars Battlefront по боку вообще… На самом деле лукавлю, была одна интересная штука — Unravel. Её очень мило презентовал арт-директор проекта. Было видно, как он волнуется, когда доставал трясущимися руками фигурку главного героя. Ну ещё трейлер Mirror’s Edge Catalyst ничего такой.

Затем шла презентация Ubisoft. Это уже интереснее. Запомнилась колоритная презентация For Honor. Позабавило, как две афро-американки разговаривали на сцене про любовь к тактическим шутерам — то было представление нового Rainbow Six.

А потом началась презентация Sony, которая крута вся целиком, куда не посмотри.

Так вот посреди их презентации случилось вот это, и остальное уже было неважно. Я как услышал до мурашек знакомое завывание контрабаса, сразу всё понял.

Чувство вины

Наткнулся на один любопытный квест в третьем «Ведьмаке». Он иллюстрирует одну из самых сильных, на мой взгляд, отличительных черт игр от кина и литературы.

Мысль эту я подцепил в документальном фильме об игровой индустрии. Советовать его особого смысла не вижу, это очередная ретроспектива. Интересно тут, разве что, авторство — заправляет всем создатель сериала «Чёрное зеркало» Чарли Брукер.

Так вот мысль: среди всех форм искусства, игры одни могут вызывать в человеке чувство вины. Так вот этот квест из Ведьмака ещё один тому пример.

Chaos Theory

Третья глава Life is Strange не разочаровала. Её почти полностью посвятили отношениям Макс и Хлои. Общее впечатление — краски сгущаются, повествование становится жёстче. Единственный отталкивающий меня момент — разработчики не могут устоять перед соблазном поливать историю фансервисом. Все эти сцены в душе (вторая часть), в бассейне, девчачьи поцелуи — не замечаю в них художественной подоплёки, как-то дёшево выглядит.

Когда показалось, что рассказ затоптался на месте, третья глава сотворила мощнейший для меня сюжетный поворот. Я не сказать что прямо сильно ждал продолжение после второй части, но четвёртую главу теперь очень жду.

P. S. Кажется, через сюжетную фишку с мёртвыми птицами нам начинают намекать, как на самом деле работает сила Макс. Жуть.