Super Mario Odyssey и God of War

Игрулечное на данной момент следующее: прошёл Super Mario Odyssey и играю в новый God of War.

Про Марио можно коротко: если вы переживаете, что не можете поиграть в него, потому что это эксклюзив для Свитча — не парьтесь. На пёке есть замечательная Hat in Time. Она не просто на уровне, она лучше!

Серьёзно! Индюшная собирательная калька со всех колектэтонов лучше, чем новая игра от Нинтендо.

Считаю, что главное проседалово — это миры. Они просто скучные, их не хочется изучать. По ходу игры вам нужно находить Луны Энергии™. В каждом мире нужно найти обязательный минимум таких и это слишком просто. Тебя и не заставляют лазить по уровню. Может быть, если бы луны были спрятаны получше, это побуждало бы тебя заценять детали миров и оттачивать технику прыжков. Последнее сделано хорошо. Когда получается прокрутить хитровыдуманный крендель и запрыгнуть куда не думалось возможным — кайфово.

В остальном, я даже и не знаю что сказать. Это слишком обычный платформер без изюминки. Ещё раз советую Hat in Time.

А вот God of War уже интереснее. Кто не знает, она сейчас рвёт кассу и вообще самая высокооцененная сущность на Метакритике. С чем я, кстати, не согласен. God of War классная, но все эти «100 из 10, лучшая игра тысячелетия» я считаю преувеличением.

Здесь очень взрослая подача истории. И я не имею ввиду игрупрестольность. У меня вообще большая проблема с играми, которые пытаются мимикрировать под большое кино, но это для отдельного поста.

God of War — игра высшей лиги: она рассказывает историю игровыми средствами. Вы играете за потрёпанного временем Кратоса. Его жена умерла и теперь вы, с единственным сыном, несёте её прах на гору. И вот где мне круто: я не воспринимаю это как игру про Кратоса. По моим ощущениям, мы участвуем в истории, где главный герой — не мы. Я вижу God of War как историю мальчика, взросление которого мы наблюдаем со стороны. Здесь же и раскрытие сюжета через игровые механики, которое я так ценю.

Мальчик матереет именно геймплейно. Выражается это попросту в том, что он становится более полезен в бою. Но ты проживаешь эту эволюцию. С момента, когда Кратос вообще запрещает мальчику участвовать в боях с людьми, до его первого поверженного врага и до полностью автономного существования в заварушке — ты понимаешь становление пацана.

Это что касается исторической части. Она сильная. Картинка очень. Вероятно, это потолок нынешнего поколения консолей.

А вот бои скучные. Я старался не спешить с выводами. Рецензии велят подождать, пока вы раскачаете способности и откроете побольше приёмов… Ну как-то всё равно не алё. Бои долгие. Кучные мусорные враги слишком живучие, а разделывать их неинтересно. Мне это больше напоминает Batman: Arkham Asylum, где бои — это кукикликер. Ну и боссы пока не радуют. Из пока встреченных ни у кого не было стадий. Ты просто 10−15 минут одинаково ковыряешь толстую тушку.

Я игру ещё не прошёл, кстати, так что делите на два. Тем не менее, напомню, история подается сильно. Это пересиливает среднюю интересность икшона. Сюжет заставляет проходить дальше.

Long Long Man

https://youtu.be/pGd-DVhpiZM

Иногда, когда я забываю зачем существует интернет, Япония напоминает мне.

Матис

У меня есть некоторые проблемы с моим псевдонимом. Он мне нравится, и я не хочу его менять. Но это какой-то другой человек.

Я не великий.

Всю жизнь… Ну ладно, лет с 5 меня преследует квест, который пора бы уже сдать. И я отправляюсь к жёлтому вопросительному знаку на карте.

Лук эт зис фотограф

У того факта, что посты стали появляться редко-редко таки нашлась польза: теперь сюда снова заходит 4−5 котеек, как в старые-добрые. Бложек снова может быть моей днявочкой, а не СМИ.

Где-то года с 2013-го я стал писать на общие темы, избегая личных. У меня тогда появилось больше читателей, которых интересовала музыка и, прости хоспади, дизайн. Нашли у кого про сее хобби читать. У меня застенографировано, что и как я тогда делал… Но я не помню, что я тогда чувствовал. А я, вообще-то, сентиментальный тип. Троеточия вон ставлю.

У меня очень мало фотографий со мной. Во Вконтакте отмечено всего 4. И это всё очень важные для меня фотографии. Самые счастливые периоды жизни. Но есть одна особенная.

Здесь Наташа, Аня, какой-то чувак и Серёжа. Ладно, так: не могу сказать, что это снято в счастливый период жизни. Честно говоря, это снято в отвратительно кошмарный период жизни.

Я тогда расстался с Кайхаку Ато. Недавно закончилась лагерная смена. Это всегда нежное время: ты 3 недели пробыл в изолированном, своём кругу людей. И вот ты снова в суровом миру. Первое на второе наложилось максимально смачно. Это были первые настоящие отношения. Это было тоскливое возвращение в квартиру, где теперь пусто.

Я не ел. Не общался. Не ходил на работу. Будь благословлен Аваджей, как лучшее рабочее место в мире: они терпели меня такого драма квин на букву Му.

И теперь это становится рассказом про Серёжу. До того мы как-то не были друзьями. Мы что-то знали друг о друге, но существовали параллельно. Нет, мы делили комнату на зимней смене в лагере. Но тогда я Серёжу… Воспринимал негативно. Так и запишите, господин судья.

Незадолго до этой фотографии я вернулся в город. Из детства и веселья прямиком в тяжёлую депрессию.

Серёжа стал приходить ко мне в гости. Порой совершенно незвано. Порой в 6 утра. Хозяйничал у меня в квартире, пока я мало отличался от домашнего папоротника (и по уровню активности, и по причёске). Серёжа вёл себя как чеширский кот, коим он и является.

Совсем кошмар: он стал звать ко мне в гости друзей. Вот этих самых друзей на фотографии. У Наташи тогда появился фотоаппарат с отгибающимся дисплеем: можно было снимать себяшки прям на граммофон. Вот так оно и было снято. Ещё она всегда напоминала, смотреть не на дисплей, а в объектив. Мы сидим перед моим рабочим столом.

Серёжа тогда спас меня от страшных вещей. Фотография распечатана и висит у меня над столом теперь. Она снята в грустный период, но в счастливый момент. Она напоминает мне, что у меня есть совершенно незаслуженный мной системный администратор, который может меня починить. Спасибо, Серёжа.

Я очень везучий человек.

Золотой век русской литературы

Сделал схему золотого века русской литературы. Чуть было не обозвал её интерактивной, но вообще-то она «интерпассивная». Да, вы управляете бегунком с годами, ближайшая дата приветственно темнеет, но не более.

Мне всегда нравился такой способ представления изменения составов музыкальных групп в Википедии.

Интересно увидеть, кто в группе «от и до». Насколько устойчив состав. Как долго вместе текущий коллектив.

В таком представлении золотого века увидел неочевидные для себя вещи. Пушкин не застал произведений Достоевского и Толстого. Молодой рок-звездой можно было назвать разве что Пушкина: главные труды остальных писателей случались с ними во второй половине жизни.

Ниже есть шкала исторических событий и там тоже интересно. Стыдно: не знал, что во время войны с Наполеоном, Толстой ещё не родился. Пушкин не дожил до отмены крепостного права.

Рекомендую мысли Михаила Казинника, как хорошо связывать дисциплины. Мои уроки литературы были мало связаны с историей, тем более мировой. Произведение толковали в вакууме описанного в нём времени. Было тяжело представлять, что… Например, уже существовало государство США, а гражданская война там закончилась ещё до «Войны и Мира». Люди узнали поэму «Руслан и Людмила» и, в тот же год, о существовании Антарктиды. 17-летний Ленин мог прочесть «Каштанку».

Мне не хватило мощностей провести явные параллели между произведениями и историческими событиями. Заметен субъективный отбор событий: отметил открытие Нептуна, а между коронацией Николая II и русской революцией затесался Уолт Дисней (что, на мой взгляд, удивительно!).

Есть пара спорных дат: первая фотография, автомобиль… Изобретение радио даже добавлять не стал.

Сообщайте об ошибках. Орфографические поправлю точно. Хронологические — обсуждаемо. Плавающие даты изобретений — не утруждайтесь :)

Я ни в коем случае не компетентен как разработчик и не претендую на техническую прочность схемы. Как запланировано, работает в Хроме и Сафари. В Фаерфоксе едет плашка под счётчиком годов. В Эдже и Ослике, в качестве шрифта, дефолтный Таймс. Только десктопы. Смартфоны как платформу не рассматривал.

По итогам, больше всего горжусь механизмом расчета близости бегунка и события, чтобы делать ближайшее событие контрастнее. По сути, я просто вспомнил, что это модуль разности координат… Но его гуманитаршейство уже довольно сим фокусом :)

Ещё долго боролся с пересчётом годов в пиксели: какой выбрать масштаб и как ловчее влезать в переменную ширину браузера (кстати, мониторы 4:3 в пролёте, извините).

Хорошо получилось с курсором, который на самом деле счётчик годов. Изначально он был закреплён на горизонтальной оси сверху, но это съедало у Пушкина ценное пространство. Конечно, я лишился возможности тыкать стрелочкой на событие и переходить в википедию… Но я в любом случае пофлексил бы эту возможность :)