Продюссер и музыкант Рик Беато разбирает культовый Schism. Достаточно детально, чтобы это было интересным. Недостаточно детально, чтобы это было совсем уж гиковским видео. Посмешили комментарии.

Ты знаешь, что разбирают песню Tool, когда

Продюссер и музыкант Рик Беато разбирает культовый Schism. Достаточно детально, чтобы это было интересным. Недостаточно детально, чтобы это было совсем уж гиковским видео. Посмешили комментарии.

Ты знаешь, что разбирают песню Tool, когда

Наташа сделала клип на мою давнишнюю песню. Клип снимали года три назад. Я тогда всегда носил шапку и красил два ногтя в чёрный. Рад, что это время теперь задокументированно.
Интересно, так же, получилось с песней: я вообще забыл, как она звучала. Вспомнил, только когда Наташа скинула. Впервые я послушал свой трек хотя бы близко к незамыленному состоянию. И мне понравилось :)
Слетал на околодвадцатитрёхфевральские выходные в Липецк. Это замечательно как хорошо. Домодедово пустой. Контроль проходит незаметно. А сам перелёт…
Я привык летать по 4 часа в Томск и обратно. Поскольку я аэрофоб аэрофобович, для меня такой перелёт тянется вечность. Конечно же весь путь это одна большая зона турбулентности усыпанная воздушными ямами. Перелёт в Липецк же занимает минут 40. Самолёт взлетел, я ослабил шнурки, достал Свитч поиграть. «Дамы и господа, мы готовы к снижению». Чоооо. Мне кажется самолёт Москва — Липецк летает просто треугольником вверх-вниз. Летится супер-спокойно.
Так вот к главному: поиграть на Свитч. Как ранее упоминал, Зельда — не дорожная игра. В неё надо играть дома. В путь же нашёлся идеальный вариант — Celeste.

Про Celeste я узнал где-то год назад. Ютубные и твитерские каналы за геймдизайн привели к хлопцу по имени Pedro Medeiros. Он выкладывает милашные уроки по пиксель-арту. На тот момент он работал над Celeste и не стеснялся показывать кусочки рабочего процесса. В том числе, дал ссылку на самую раннюю версию игры. В этот зародыш можно поиграть внутри самой Celeste, как в мини-игру.

Celeste вышла замечательной. При том, что это голимое инди, здесь ААА-режессура. Кат-сцены ждёшь, персонажи классные. Драму последней схватки с боссом никак не спрятать за наивной пиксельной внешностью. Музыка вообще не в курсе, что у нас тут инди и надо бы поскромней.
Особенно, когда с 2:10 начинаются глитчи в хоре. Лучше, чем этот комментарий не скажу.

А так, я игру ещё не прошёл, последняя глава осталась :) Советовать прям всем не могу — Celeste нарочито сложная. Что-то типа Super Meat Boy. Всё для того, чтобы вы через еле-еле проходили уровень и чувствовали триумф. Тема восхождения на гору хорошо ложится в превозмогательную сложность игры.

Для начала, начал играть в Monster Hunter: World. Там всё очень хорошо. Будто Horizon Zero Down, только с ударением на самое интересное: подготовка, выслеживание и охота на монстров. А ещё с азиатским гриндом ресурсов, но награда всегда радует — наряды и стволы красивые. Отметив бирюльки, перейдём к кор-механике.

Палико! Это ваш котейка-компаньон. Он бегает по полю битвы, находит полезности и тащит вам. Например, бьётесь вы со зверюгой, пропустили плюху, а палико уже несётся к вам с лечением. А ещё он отвлекает монстров, пока вы переводите дух. Палико можно наряжать в костюмчики и менять ему оружие.

Ну и картинка в игре порядочная.

Посмотрел Парадокс Кловерфилда. Мне нравится вселенная Джей Джей Абрамса. В основном, из-за его метода повествования через ящики с загадками™. Новый фильм так же полон этого дела и это хорошая его часть. Захватывает. В остальном — тупняк. Начинает казаться, что снять хороший сай-фай в принципе невозможно. Супер-технологичной команде супер-умов таки надо что-нибудь протупить, чтобы дать место завязке. Но когда в подобных условиях происходят непредвиденная лажа, не веришь в это. Тупняки-то надо сделать понятными зрителю. А если даже ты понимаешь, где ребята прокосячились, то какие же это супер-умы. Как бы там ни было, если вы подсажены на абрамсовы «Байки из Склепа», ничего не поделаешь — надо смотреть :)

Наконец, купил Нинтендо Свитч. Вместе с Зельдой Breath of the Wild. Главным образом, для борьбы с комьютом. Решил проблему слишком эффективно. Теперь кажется, что дорога до работы коротковата и еле не пропускаю свои станции :)
Зельда классная. Игра генерирует приключения по пути между пунктами. Здесь радуешься, когда по квесту посылают далеко, ведь в дороге ждут неприятности и пора бы тебе уже явиться.
Недавно ситуация была. Банда гоблинов разбила лагерь. Как случайно, они запаслись взрывными бочками. Если попасть в такую подожжённой стрелой, то лагерь зачистится сам собой. Но ближайший источник огня далековато, стрела по пути тухнет. Своего розжига у меня тогда не было.
Взял деревянную дубину, зажёг её у ближайшего костра. Притащил импровизированный факел поближе к лагерю гоблинов, зажёг стрелу, пальнул, собрал лут :)
А ещё дали лошадку приручить! Всю дорогу домой по полю галопом носился.

Не знаю, насколько получится проникнуться миром, если играешь урывками в транспорте. Зельде нужно уделять время: слушать звук, смаковать картинку на большом экране, а не в мобильном режиме. Возможно, Зельду стоит оставлять для дома, а в дороге играть во что-то более сессионное.
Сегодня, в любимом лецплейном шоу Game Grumps, на 6:06 соведущий Дэн сказал интересную мне мысль:
«Я был очень болен 6 лет назад (примечание: сейчас Дэну 38 лет). Почти при смерти. Тот опыт открыл мне глаза. Всё это время я боялся стареть. Боялся, что однажды мне стукнет 40, когда на самом деле не было гарантий, что я доживу до 33».
Ну я-то определённо зассал. Не могу в PvP-активности в играх. Будь то настольные или видеоигры. Фрейд, не мороси, разумеется всё из детства.
Когда пацаны моей группы детского сада носились с игрушечным оружием… Я не носился с оружием. У меня вообще не было таких игрушек. Когда же меня звали поиграть в войнушку я, с максимально доступным 5-летнему шкеду снобизмом, заявлял:
— Мой папа говорит, что война — это зло, а оружие — не игрушка!
Что, правда, не мешало папе три года подряд собирать меня в военный лагерь. Только сейчас задумался об этом. Как бы там ни было, в первый и второй раз в лагере я отказался ехать на стрельбище. Держать в руках оружие и стрелять казалось мне немыслимым. На третий раз смирился (да и заставляли уже). Очень неприятно было, хотя отстрелял хорошо: ни одной пули в молоко и вообще каждое попадание не меньше 7-ки. В первый раз. В 14 лет.
Короче, травоядный я персонаж. Если в настольной игре нужно проявить игрушечную агрессию по отношению к другому игроку: не могу, не хочу, не буду. Всячески избегаю. Даром, что сам проиграю.
Вот играем мы, не приведи господь, в «Манчкина». Никаких подлян от меня. Играем в «Бэнг»? До последнего делаю вид, что у меня вообще карточек «бэнг» нету.
Сама идея этого поста зарождалась за партеечками в игру «Эпичные схватки боевых магов». Там надо составлять заклинания против других игроков. Есть вариант навредить конкретному игроку: слева/справа от тебя или на твой выбор. Никогда такого не выбирал. Урон по всем или по игроку, оказавшемуся по итогам самым живучим/слабым — допустим. Собственноручно нанести кому-то избранному вред — никак.
По сути, это совсем слабая позиция. Мол, я не желаю вам зла, снимите с меня ответственность, это обстоятельства… Я не особо и хвалюсь в этом посте. Но отстрелял тогда в лагере действительно неплохо.
Люблю игры вроде Имаджинариума или Коднеймс. Там хоть и есть некоторое соперничество, но ты не вредишь другим игрокам напрямую. Вы, скорее, играете в одну игру параллельно, и у кого-то может лучше получаться.
Что касается видеоигр, то там только вместе против какого-то внешнего врага™. Играть против друзей не могу, не умею и физически болею. Полегче, когда внешних врагов много, и угроза обезличена. Но PvP один на один — увольте.
Карточные игры не люблю в принципе. В смысле такие, в которых используются те самые карты с бубнами, червами и тому подобными. Но ничего не имею против самой механики с картинками на бумажках и фортуной. Не знаю, как это объяснить.
Это вообще занудный бложек.