Игровое

С игрунями было так. У меня есть три кандидата на первой игровой опыт. Точной информации уже скорей всего не достать. Либо моей первой видеоигрой был Марио на Денди старшей сестры Ариши. Либо это был (сейчас прочувствуйте) Duke Nukem 3D сидя на коленках у Владимира Захарова. Того самого из томского театра «2+Ку». Мы так играли, потому что я в свои 5−6 лет ещё не умел управлять обзором и стрелять мышкой. Я стрелками на клавиатуре управлял движением, а Захаров водил камерой и стрелял. Вот такая веселуха.

И есть третий возможный вариант моей первой игры. Хотел бы считать его истинным… он мне просто больше нравится. Папа тогда работал звукоинженером в Аэлите. В здании на первом этаже открылся игровой клуб с консолями. Там были Сеги Мега Драйв 2 и Плейстешны. Папа попросил владельцев заведения подобрать мне что-нибудь без смертоубийств. Ребята начали перебирать картриджи в коробке из гофрированного картона. Вдруг, папа зацепился взглядом за картридж с синим… я тогда не понял, кто это вообще. Папа сказал, что играл в эту игру в США, и она ему понравилась. Ребята поставили её мне. Это была любовь с первого взгляда. Игра называлась Sonic the Hedgehog 2.

sonic2

Я как-то сильно-сильно привязался к этому синему персонажу и его рыжему компаньону. Только очень много времени спустя я понял, что там за история происходит на экране. До тех пор эта игра была для меня просто эталоном скоростного платформера. А уж в 5 лет и подавно. Декорации и враги мелькали с сумасшедшей скоростью. Уровни и спецэффекты были яркие-яркие. Если бы эффект 25 кадра существовал, он бы запросто вколотил мне в голову преданность этой серии. В том игровом клубе были первые Сони Плейстешн, но даже их трёхмерная графика не прельщала меня после Соника. Разве что Tekken 3 пару раз прошёл. Я тогда неплохо в неё наловчился, даже иногда старших ребят побеждал. Мне там Йошимитсу больше всех нравился: у него меч крутой был.

tekken3

Потом дома появился в компьютер. Тогда много во что играл. Из первых игр помню Братьев Пилотов, например. Было две части: вторую я легко проходил в свои 7−8 лет, а вот первую никак. Да, разумеется, холодильник в квартире Карбофоса. Недавно установил снова, чтобы таки отомстить за своё детство. Не без труда, но прошёл! Ещё были крутейшие гонки Sega GT и Revolt. Тогда мы уже с Ильёй Осадчим вдвоечка катали. А дальше «влился в индустрию»: GTA 3, Warcraft 3, Prince of Persia: Warrior Within (тут особая любовь, наверное, вторая для меня серия после Соника).

popww

Гасподь, один из лучших игровых артов вообще. Принц здесь так горячь… Гкхм, дк вот. Папа не запрещал мне играть. Даже к играм с насилием толерантно относился. Да и вообще он на работе был часов до 10 вечера, как правило. Я мог играть сколько хотел и во что хотел. Класса с девятого практически перестал делать уроки. Учился я погано, но, вроде, терпимо.

Флешбек! Как-то летом гостил в Липецке, лет в 12. У старшей сестры тогда была Сега Мега Драйв 2. После долгой разлуки с Соником вдруг встретил ещё одну игру из этой серии — Sonic & Knuckles. Надоумил сестру её купить. У нас в погребе накопилось много стеклянных бутылок. Упаковали в сумки и потопали сдавать. Было тяжело: путь неблизкий, да и весило это дело порядочно. Сдали, купили заветный картридж. В общем, я про эту игру в бложеке писал, кажется даже не один раз. Она была прекрасна всем. В те же времена игры были дико сложными. Мы с сестрой гордились, что прошли Contra Hard Corps, а она была невероятно трудной. Что интересно, некоторое время назад пробовали её с Ромой Ромашовым. С горем пополам первый уровень прошли :) Не те силы уже, стареем.

Contra_Hard_Corps

Так вот: игры лютые были, а в Sonic & Knuckles какой никакой баланс со сложностью наблюдался. Ок, она была просто хотя бы проходима. И мы прошли. И это одна из лучших игр вообще, что я играл, но не буду повторяться.

dreamcast

Возвращаемся обратно в мои ≈14 лет. На день рождения мне подарили Сегу Дримкаст. Может и не слышали о ней. Консоли не повезло выйти одновременно с Сони Плейстейшн 2. Такой конкуренции последняя в истории приставка от Сеги не выдержала. Но особенности маркетинга меня тогда не сильно волновали. Охохооо, Дримкаст, как много годноты там было. Shenmue (скорое ремейк, вухуу!), Soul Calibur, Legacy of Kain: Soul Reaver, Rez (у неё тоже скоро ремейк, вухуу!), Dead or Alive 2, Resident Evil Code: Veronica, Skies of Arcadia…

Но главное, были Sonic Adventure и Sonic Adventure 2. Я, пожалуй, не стану кидаться громкими словами, мол, это две самые мои любимые игры эвер. Наверняка в этом больше детской привязанности. Скажу обтекаемо и банально: это одно из самых ярких игровых воспоминаний в моём опыте. Любую из этих двух частей я могу запустить сейчас, играть с любого места и получать кайф. Благо, что есть порты на компьютер и даже неотвратительно сделанные :) Сейчас вот Sonic Adventure 2 перепрохожу.

SA2scr

sa2-1

sa2-2

Напоследок, немного абсурда. В фильме «127 часов» была мысль: мы всю жизнь движемся к какому-то важному событию. Обстоятельства, предпосылки, твои выборы, поступки, ещё пустые слова, обозначающие одно и то же, до кучи… Всё это однажды приводит тебя к одному решающему моменту. Мвахахаа! Нафиг сон сегодня.

sonic2-2

Мысли об интернете

Иногда думаю — как же удивительно прекрасно, что некоторые вещи в интернете абсолютно бесплатны. Читаю статью Кости Горского о новой гарнитуре Яндекса: в голове не укладывается, такой отличный рассказ, и по форме, и по содержанию — да за такой пост можно просить деньги. Но Костя абсолютно бесплатно даёт нам знания.

Канал Грэхэма Кокрейна на ютубуе. Он абсолютно бесплатно рассказывает нам о звукозаписи и сведении. Прямо берёт знания, что дают в престижнейших академиях звукозаписи, и подаёт нам, как есть. Подаёт просто, разжёвано, с примерами.

Не менее бесплатно и не менее великолепно пишет Сергей Король… да обо всём. На момент написания поста, вот, по Японии колесит. Ладно, обстоятельно, не перебарщивая с инфостилем. Его подборки интересного в интернете интересны. Не перестану повторять — бесплатно.

Кому-то эта вещь покажется трюизмом, мол, ещё бы я за это платил. Всё так, подозреваю, я бы тоже не платил. И в это же время меня удивляет, как люди согласны отдавать конкретно мне свой труд безвозмездно. Удивление это светлое — благодарен технологиям, что такое есть.

Понятно, что перечисленные люди, и многие другие, преследуют какую-то выгоду, иногда даже конкретно материальную (заходы, реклама, партнёрские программы и т. д.). Они не враги себе. Пишу лишь за себя, что получаю я. Возможно, вы тоже.

Универсальность

Отличный ответ с TheQuestion.

Сигареты и большинство пуговиц на мужских сорочках имеют диаметр 7,62 мм, что соответствует калибру патронов применяемых во многих видах стрелкового оружия. Пуговицы на пиджаках 14,5 мм (пулемет КПВТ), либо 12,7 мм (танковые зенитные пулеметы УТЕС, КОРД и аналоги). На пальто, плащах и других видах верхней одежды размер пуговиц составляет либо 20 мм (зенитные снаряды), либо 30 мм (пушка 2А42 на БМП-2 и большинство авиационных пушек). Пуговицы на форменных фуражках, по бокам которые, равны 9 мм (пистолет ПМ и многие разновидности пистолетов-пулеметов, работающие под этот калибр). Диаметр бутылки, скажем от водки «Столичная» или пива «Балтика» равняется 73 мм (пушка 2А28 на БМП-1 и станковый гранатомет СПГ). Этот список можно еще долго продолжать, практически любой круглый в сечении предмет, выпускаемый большими заводами, будет соответствовать какому-либо калибру, применяемому нашей оборонкой. Объяснение здесь очень простое. Во время войны, как только будет дан приказ о переводе экономики страны на военный лад, заводы на своих станках заменяют ряд деталей и на выход уже пойдут патроны вместо сигарет и пуговиц, снаряды вместо бутылок, артиллерийский порох вместо макарон (обычная макаронина в точности повторяет артиллерийский порох). Именно по этой причине куски хозяйственного мыла по габаритам соответствуют тротиловым шашкам.

Одежда

Только сегодня до меня дошло. Сама по себе одежда не греет. Тёплой мы называем такую одежду, которая лучше сохраняет наше собственное тепло. Понимаете: не греет, а сохраняет наше тепло. Это философская мысль, если что :)

Annie Atkins

Крутейший рассказ Анни Аткинс про графический дизайн для фильма «Отель „Гранд Будапешт“». Например, интересен принцип: если исторический фон картины подразумевает рисованный от руки дизайн — делаем от руки. Если в этом времени уже есть печать — делаем под печать.

Ещё круто: в «Гранд Будапеште» люди заметили ошибку в настенном календаре за октябрь 1932 года. Некоторые дни в сетке были обозначены, как воскресенье, хотя на самом деле, в реальном октябре 1932, эти дни выпали на среду.

Метро Зверополиса

Я уже писал, что Зверополис самый чудесный мультфильм на земле, а друзьям так вообще с ним плешь проел. Продолжу :)

Когда ты не художник (и под «не художник» я имею виду неспособность даже замкнутую линию провести от руки), остаётся не так много способов показать свою любовь к явлению. Благо, в Зверополисе есть к чему прикоснуться нашей дизайнерской братии.

Выхожу, значит, после очередного перепросмотра из зала и вижу промостенд. Вагончик метро. Над окном схема. Вспоминаю: я же точно видел какую-то схему метро в самом мультфильме. Точно! Тут бы я указал в какой сцене, но описание фрагмента было бы спойлером, так что не стану. Ищу в интернетах — действительно! У Зверополиса есть схема подземки.

ZTA-stand

ZTA-scheme-rus

ZTA-map

Ну какой же я дизайнер, если не сделал ни одной схемы общественного транспорта. Да и как раз возможность для фанарта. Пошло рисовать.

anim

lines

font

Ну и вот. Некоторые вещи пришлось додумать. Например, канатная дорога, которой Джуди и Ник возвращаются из Тропического леса в центр. Запомнил указатель перед домом мистера Манчеса (ягуар). На указателе была табличка с названием Tujunga. Нашёл такую станцию метро и предположил, что станция канатной дороги рядом — вроде персонажи не так много пробежали там (ох, по грани спойлеров хожу). Из диснеевской википедии выяснил, что здание мэрии Зверополиса находится в Savanna Central, поэтому канатка приводит именно туда. К сожалению, информации о промежуточных станциях или о начале/продолжении канатной дороги у меня нет. Однако, уверен, что после выхода мультфильма на носителях, смогу рассмотреть всё подробнее и схема обрастёт деталями!

Ещё было бы неплохо напомнить зверям, что на станции Little Rodentia (в русском переводе «Нижние грызунки») им не будут рады, если они, например, носорог. И лишний раз решил напоминать пассажирам о смене климата на границах районов.

ZTA-Subway

Также есть версия для печати, А2. Я на стенку повешу, но мало ли кому тоже пригодится.

Ну и чтобы два раза не вставать: запилил бота для Телеграма. Он просто шлёт случайные картинки и гифки по Зверополису. Возможно, позже будет делать что-нибудь повеселее. На данный момент я вообще рад, что смог название Zootopia первый отхватить :)