Cсылко-хаб

У меня тут, оказывается, есть новые читатели (нет-нет, никакой аналитики или метрики я не ставил и не планирую, я просто знаю), а я сейчас сильно занят записью альбома и не имею возможности писать сюда часто. Так что сделаю очередной ссылко-хаб о себе.

Я музыкант из города Томска. Работаю дизижнером в веб-студии Avaj. Именно в таком порядке: сначала музыкант, а потом дизайнер, да. Про дизайн пишу нечасто. Про музыку да за жизнь чаще.

Вся моя музыка доступна на Бэндкэмпе или на Яндекс.Музыке. Самое-самое хитовенькое держу на Soundcloud.

Люблю писать в Твиттер. Чуть меньше люблю Вконтакте. Иногда фоткаю в Инстаграмчик. Люблю делать коубы, но они несмешные… они просто какие-то. Собираю картиночки в Пинтересте.

Ещё веду хронологию картинок на рабочем столе. Ещё считаю количество пересмотров аниме FLCL с помощью самодельного приложения для смартфона.

Ещё со мной можно дружить в Steam — поигруленьки люблю и уважаю.

Я нарочно не имею никакие комментарии в бложеке, но буду очень рад, если вы напишите мне свои мысли на имейл или Вконтакте.

Спасибо.

A call to men

Невероятно искреннее и злободневное выступление на TED. Лишний раз показывает, что решение гендерных конфликтов не может заключаться в простом выполнении одной из сторон каких-то правил. Эта фундаментальнейшая проблема улаживается только сообща.

Ori and the Blind Forest

ori1

Прошёл Ori and the Blind Forest. Про неё сложно что-то распространённое написать, всё‑таки это практически олдскульный, в меру хардкорный платофрмер. Так что буду краток.

Это отличная игра, накрепко усадившая меня перед экраном. Когда я пишу «олдскульный платформер» я имею ввиду нечто среднее между Рэйманом, Соником и Кастлванией. От последней здесь принадлежность Ori and the Blind Forest к поджанру metroidvania: когда нам с самого начала открыта всё карта, но чтобы попасть в её различные области, нужны всякие, недоступные сразу способности. Ну там: двойной прыжок, возможность плавать, карабкаться по стенам, парить в воздухе и прочие.

ori5

Когда я пишу про хардкорность, я имею в виду именно неожиданную сложность игры. Своей внешностью Ori and the Blind Forest прикидывается милой, чуть ли не детской бродилкой, но эта обманчивая наружность быстро задаёт перцу. Многие препятствия с первого раз не взять: пытаешься попытка за попыткой, аки Super Meatboy.

ori2

Визуально игра волшебна. Пейзажи и персонажи прямо как с пера Миядзаки, похожий и сюжет. Да и музыка на высоте. Собственно, игра неимоверно тащит эстетической стороной, которая компенсирует, в общем-то, стародревний геймплей.

ori3

Прямо «Всем играть!» советовать не могу. Это, безусловно, замечательная игра, которая для кого-то может оказаться сложной. Адептам платформеров — крайне советую.

ori4

Про FLCL и мобильную разработку

Дело было вечером, делать было нечего: подумал, что-то давно не разминал свои технарские навыки. Ведь это только днём я рисовашка, но вечером я… рисовашка могущая сохранить txt как html!

Не, давайте не так начнём.

Я очень люблю аниме-сериал Фури Кури. Его сокращают как FLCL — долгая история. Помнится, я впервые увидел его, когда Сергей Grey Тимохин показывал аниме в Ку‑Ку‑шКе по воскресеньям. Мне лет 14 было. Если тогда мне нравилась его крышесносящая шизофрения, то теперь я просто люблю его настроение. Понимаете, в Фури Кури есть грув.

Я пересматривал FLCL уже 11 раз. Несмотря на то, что это далеко не постоянная величина, по важности в мироздании она находится где-то между скоростью света и постоянной Планка. Чем больше она становится, тем больше вероятность, что я начну сбиваться со счёта. Шутка ли, я если не сразу вспоминаю сколько мне лет.

С другой стороны, мне уже давненько интересно хотя бы поверхностно посмотреть на разработку приложений под андройд. Вооружившись слабоумием и отвагой, я принялся делать простенькое, но фундаментальное по своему принципу приложение: меняем переменную в приложении, оно посылает данные на сервер, html-страничка забирает новое значение. Приложуху накидал достаточно быстро, основной половой процесс был с предоставлением доступа к серверу.

В общем, вуаля — files.greatmatis.com/flcl.

scrFLCL

Работает до безобразия примитивно. Теперь, только я пересмотрю FLCL в очередной раз, я возьму смартфон и нажму на единственную в приложении кнопочку (а я король UX, если вы не знали). Material во всей красе.

FLCLapp

Приложение записывает новое значение переменной в файл на сервере. Серьёзно, теперь у меня там лежит файл с цифрой 11. В свою очередь, flcl.old.greatmatis.com забирает сокровенное число и немедленно сообщает вам эту важную информацию. На десктопе ли, на планшете иль на мобилке — теперь вы всегда в курсе, сколько раз я пересмотрел Фури Кури.

Гуманное ведение войны

Помимо сна, развлекал я себя в это время по-разному. Например, как-то я читал найденные правила гуманного ведения войны (официально это вроде называется Международным гуманитарным правом). Это была одна из самых поразительных и абсурдных вещей, которые я видел в своей жизни. Например, там было написано, что не гуманно и запрещено устанавливать мины, которые не обнаруживаются миноискателями. Я раза четыре перечитывал этот фрагмент, не веря своим глазам.

— «Места лишения свободы».