Ханс Циммер

Я приведу пример, который покажет, почему я люблю свою работу, даже если фильм в итоге выходит не самым великим на свете. Мы с Ридли Скоттом работали над «Ганнибалом». Он только вернулся со съемок на натуре и был вымотан. Съемки, знаете, иногда сравнимы с битвой. И вот воскресенье, 11 часов вечера. Мы сидим в монтажной перед кадром, где у Клариссы Старлинг на щеке слеза. Я говорю, что этот момент от любви, Ридли говорит, что это слеза отвращения, а наш режиссер монтажа добавляет что-то свое — я уже не помню, что именно. И вот мы на ногах, орем друг на друга, дискуссия такая, что горячее не бывает. И я вдруг испытываю ощущение вне тела, словно вижу комнату со стороны, и поражаюсь: три взрослых мужика страстно спорят о слезинке на лице женщины! Что может быть прекраснее такой работы? И с чем-то подобным имеешь дело каждый рабочий день.

— замечательное интервью с Хансом Циммером. Спасибо Ромке за ссыль.

The subtle art of not giving a fuck

The point is, most of us struggle throughout our lives by giving too many fucks in situations where fucks do not deserve to be given. We give a fuck about the rude gas station attendant who gave us too many nickels. We give a fuck when a show we liked was canceled on TV. We give a fuck when our coworkers don’t bother asking us about our awesome weekend. We give a fuck when it’s raining and we were supposed to go jogging in the morning.

Fucks given everywhere. Strewn about like seeds in mother-fucking spring time. And for what purpose? For what reason? Convenience? Easy comforts? A pat on the fucking back maybe?

This is the problem, my friend.

— Mark Manson, весёлая статья. Кстати, Майк Шинода из Linkin Park ретвитнул.

Запись

Запись альбома скорей идёт, чем нет… ну вот так вот, да. Дело в том, что мне не хочется выпускать «очередной продукт». Наивно, но как иначе, если не наивно. Вся проделанная работа до того была какая-то обычная. Абсолютно то же самое, что я делал до этого, только ещё и с долей усталости и подражательства.

Теперь же я хочу сосредоточиться больше на инструментале. Не то чтобы я не хочу петь, просто в вокальной области я чувствую себя несколько неуверенно: могу делать только то, что могу, а не то, что хочу.

Я неправильно изначально выстроил историю, которая должна лечь в основу концептуальной части альбома. Она начиналась «слишком от меня», в ней мало чего было для другого человека. А я действительно хочу создать хорошую историю, которой людям хотелось бы делиться.

Художник, что рисовал арты для первой версии истории, согласился ещё покорпеть. Забавно, что я никому даже ссылки на его «посмотреть» не давал, но это нарочно: у него своеобразный стиль, не хочу его выдавать раньше времени, там интересно :)

Processed with VSCOcam with g3 preset

PS Я обладатель первого в мире кошачьего звука гитары! Дело в том, что кошачьё каким-то образом влияет на лампы в усилителе, может статика в шерсти, не знаю. Когда она к нему подходит, звук становится такой более жужжащий. Возможно, скоро он начнёт мне нравится и мне придётся приматывать кошку к усилителю изолентой…

Unreal Engine 4 Kite Open World Cinematic

Очередная демка Unreal Engine 4. На этот раз очень живописная и трогательная. Подобные по красоте пейзажи, кстати, можно было наблюдать в игре The Vanishing Of Ethan Carter, что как раз-таки сделана на четвёртой версии движка.