Неуважение к зрителю

Ещё хуже неуважение к зрителю, дизайн будто бы рассчитанный на тупых и безразличных. На самом деле, потребители графической информации часто бывают гораздо более образованны и вдумчивы, чем те, что эту информацию производит и представляет. И несмотря ни на что, руководящим принципом в работе над информационным дизайном должен быть тот факт, что наши зрители бдительны и внимательны, они могу быть заняты, могут хотеть побыстрее разобраться, но они вовсе не тупы. Ясность и простота не означают неполноценность. Неуважение к зрителю прорвется наружу и и помешает коммуникации. То, что Е.Б. Райт говорил о писательском ремесле, справедливо и для информационного дизайна: «Никто не сможет писать прилично до тех пор, пока не доверяет интеллекту читателя или же находится под властью предрассудков».

— Уильям Странк, Е.Б. Райт «Элементы стиля», Нью-Йорк, 1959.

Неделька

Я нынче бложек мальца подзабросил — если честно нет денег даже интернет оплатить, но ситуация ожидаемая: я знал на что иду, когда брал неоплачиваемый отпуск, чтобы работать в лагере, не имеющем установленных сроков выплаты. Хаваю чай с хлебом, чо =D Посему, постики сейчас редки и коротки.

Люблю иногда (крайне иногда) послушать какое-нибудь пацанское нытьё средней тяжести — нашёл вот неплохую годноту.
10492212_763667783664749_3230561654601198309_n
Crown The Empire — Millennia

Редкий случай, когда мне даже гитарный соляк нравится (не ценитель сего приёма). Очень сладенький припев. Когда в конце тихо повторяется тои же припев прямо вообще милота — чуть ли не Стрыкало мурлычит.

Mass_Effect

Коль скоро интернетиками я сейчас не обременён, дома много свободного времени =D Музячку сочиняю, в игруленьки играю. В очередной раз продолжил катать в Mass Effect 2. Это ужасная игра. Своим прекрасным сюжетом она заставляет играть в себя — морально устаревший тир. Вот убрать повествование — тупой, скучный шутер будет. Играешь от сюжетной вставки до вставки, пострелушки хочется быстрее пробегать.

Расчехлил-настроил укулелу, скора трек с ней запилю. Что-то типа оста из Bastion выходит с ней: фолковое звучание с агрессией электро-ударных.

Нити


Внезапный ништяк от томских ребят. Кто чурается русскоязычного вокала, тот не прав.

Valiant Hearts: The Great War

1
Прошёл Valiant Hearts: The Great War.

Вообще, «типа инди» от Юбисофт это конечно юмор. Игра низкобюджетна по всем фронтам: небольшая команда разработчиков, скромная (но ни в коем случае не плохая!) графика и куцая озвучка (речь есть только у рассказчика — персонажи бурчат короткими, одинаковыми фразами). Однако приплетаем сюда бюджеты Юбисофт, их рекламные компании и выходит, что Valiant Hearts: The Great War — читерское инди. Ну как собственно и недавняя Child of Light.

Это что касается поворчать. Тру инди-разработчики ужинают булкой хлеба — все средства в продукт (наверное от того и душевность таких игр), в то время как «инди»-подразделение Юбисофта — это подразделение Юбисофта.

Про игру. Тут уж или я уже безнадёжный циник, то ли одно из двух, но она какая-то приторно милая. Во всяком случае, по началу. Объясню.

2

Речь здесь о первой мировой войне — именно о первой. Что радует: тема незаезженная, декорации интересные, воспринимается свежо. Главные герои — четыре человека: французский мужичок преклонных лет, его зять — немец, французская медсестра и американский негр-убиватор. Ещё есть собака-спасатель — этот персонаж кочует из истории в историю, помогая в разное время всем персонажам. Зачем на постере изображён эпизодичный пилот я не понял. Сюжетные линии персонажей рассказываются параллельно, иногда пересекаются, потом снова расходятся, иногда по-разному комбинируются. Повествование, сначала, мне не особо понравилось: как-то очень мейнстримово показана война, местами слишком по-детски. Эмоции из нас выжимают слишком очевидно, словно сценаристы расставляли триггеры: вот здесь печалька, здесь немного дадим порадоваться, потом ещё печальку вставляй, здесь давай слёзок надоим, теперь радость вставляй, теперь снова печальку… Слишком грубый подход для «инди»-игры завязанной на сюжете. Драматургия слабая короч, feel like a sir.

3

Геймплей — простенький аркадный квест. Сложностей не вызывает, разве что в конце пару раз с чекпоинта начать придётся. Они кстати расставлены очень щедро, игра проходится гладко и даёт во всей мере заценить сюжет — что, в данном случае, замечательно. Был бы такой режим в Mass Effect… Не понравились разве что «гоночные» уровни. Больно они за уши притянуты, да и идея с их «музыкальностью» слишком очевидно спёрта из последнего Рэймана.

4

Я там написал, что она приторно милая поначалу: так вот в конце, повествование более-менее начинает показывать нам настоящую войну. Прямо такую спасая-рядового-раеновскую. Вот это и есть самые вкусные моменты игры — там драма, там переживания, там интересно, главное не заскучать и доиграть до этих моментов.

Valiant Hearts: The Great War_20140712114738

Ещё есть всякие вкусняшки вроде интересных фактов и историй о войне. Они прямо отличные — их интересно находить и читать. Знали ли вы, например, что противогазами, по первости, являлись просто смоченные в моче тряпки, натянутые на лицо?

Итого: на раз пройти норм, мило, атмосферно, интересно. Но до уровня «этихнаших» Брэйдов и Лимбов гигантской корпорации Юбисофт ещё расти и расти.

Speak English 2014

Я долго спрашивал себя и сравнивал… всё-таки, считаю эту смену лучшей из всех моих трёх. Даже лучше первой, хотя, казалось бы, сложно перебить её ощущение новизны и знакомства.

Во-первых, технически она вышла на голову выше всех. Ну в этом плане каждый раз всё круче и круче. Много нового опыта. Например, наловчился наконец сам, целиком, от и до, ставить свет, пользоваться световым пультом (хотя это мальца громко сказано, там много ещё неизвестных мне фич), набил руку и уши в работе с разными пультами, усилителями, колонками и шнурами (этого добра там было навалом). Лагерный бложек был крут как никогда, совместив в себе информативность самого первого (5 Star Channel) и технологичность второго (Christmas Factory).

Научился проще относиться к косякам. Если корявый финальный концерт зимника воспринимался как трагедия, то теперь как-то никакого даже осадка нет =) Научился получать кайф от номеров, а не просто вертеть ручки — своего рода, посильно участвовать в представлении.

Куда проще в этот раз было общаться с «сотрудниками». Как не крути, вся эта лагерная атмосфера раскрепощает, разве что меня медленно, но таки верно.

Рок-кружок так же порадовал. Если в том году всё было в стол, то теперь аж на сцену мои ребята дважды вышли. Горжусь-горжусь, хнык-хнык. Дети, конечно, дико талантливые туда едут — очень рад, что к нам, на крайне плодородную почву для вот этого всего, а не в какой-нибудь храм безвкусицы.

Если после первой своей смены я уезжал в неком недоумении — особо не понимая, что это сейчас вообще со мной произошло, со второй, понятно, уезжал в лютом негодовании, то с этой уехал лишь с лёгкостью, простым отношением к чему бы то ни было и благодарностью за проведённое вместе время.