Апельсины не радуют

Классическая социология давно наблюдает удивительный факт — если взять два общества с одинаковым уровнем благосостояния, то совершенно не обязательно, что уровень удовлетворенности жизнью в двух этих обществах окажется одинаковым. Проблема в несовпадении ожиданий и реальности. В одном обществе граждане будут страдать оттого, что едят апельсины, потому что рассчитывали на бананы. В другом наличие апельсинов будет вызывать всеобщее ликование, потому что ждали именно их. При этом бедные, рассчитывавшие на апельсины, могут быть гораздо счастливее богатых, не получивших бананы. Россиянам в этом смысле не повезло. Вообще-то наше благосостояние на общеевропейском фоне держится где-то в серединке показателей Восточной Европы. Есть страны и победнее нас. Но наш уровень удовлетворенностью жизнью крайне низок. Наши апельсины нас совершенно не радуют.

— «Коммерсант.ру»

Beyond: Two Souls

ellen_page_beyond_two_souls-1600x900
Прошли с Валей Beyond: Two Souls. Которая от создателей Heavy Rain. Которая от создателей Fahrenheit. Которая от создателей Omikron: The Nomad Soul. Тут сразу стоит заметить, что сравнивать Beyond и хитовую Heavy Rain некорректно — сильно разные игры, хоть и с похожей механикой.

Как известно, игры от Quantic Dream не совсем привычные в этом понимании игры: это такое интерактивное кино, управление в котором неизменно практически с Fahrenheit. Менялась разве что форма, суть оставалась та же: тыкнул во время на кнопку — действие пошло так, не тыкнул — эдак. Сравнивать геймплей этих игр особого смысла нет, разнятся лишь сюжеты и, соответственно, переживания игрока.

Среди игроков популярно мнение, что Heavy Rain это эталон, высшее достижение Дэвида Кейджа (главы Quantic Dream), а Beyond это уже спад, это уже «не то». Повторюсь: не понимаю, как их можно сравнивать — сильно уж разные истории (а мы обусловились ранее, что разнятся здесь только сценарии). Бесспорно, сценарий Heavy Rain был очень силён, драматичен, слезоточив и проработан. Но это был нуарный детектив, у него свои правила повествования. Beyond же — классическая научная фантастика. Всё вертится вокруг одного персонажа — Джоди — героини Эллен Пейдж. Вертится, в прямом смысле, вокруг неё и другой герой — бестелесный дух Айден. Сама эта идея мне очень понравилась: он, будто, привязан к ней какой-то спиритической пуповиной. С самого своего рождения она связана с ним, а мы наблюдаем за её взрослением в таких условиях. Помогает ей понять и научиться контролировать свои способности герой Вильяма Дефо — странно видеть это лицо в роли добряка, он, по сути, заменяет Джоди отца.

7f9c534e

Вот тут первое, что меня смутило в повествовании: сюжет постоянно скачет во времени. Сейчас мы играем за маленькую, 7-летнюю Джоди, только прониклись этой историей, как действие резко переносится на 10 лет спустя, потом на пару лет обратно, потом на пару лет вперёд — и так всю игру. Фрагменты же, на которые мы задерживаемся в одном времени, сильно короткие — просто не успеваешь прочувствовать момент. Особняком здесь сюжет в пустыне Навахо, наверное, на него приходится самое долгое повествование без скачков. Героиня скитается по миру, оказывается на ферме посреди пустыни и помогает её жителям разобраться с тамошними потусторонними проблемами. Ещё интересно было, когда Джоди оказалась бездомной в городе, зимой. Это, наверное, второе по длительности повествование без скачков в игре. В общем, когда действие растягивалось на подольше — было интересно, когда сценка кончается за 5 минут — неинтересно. Вот например момент, когда нам показывают 16-летнюю Джоди, мол она хочет быть как все её сверстники, пойти на какую-то пати, а её не отпускают, в связи с её странностью. Отличная завязка, тут можно задержать повествование подольше. А в итоге всё сценка пролетает не успев начаться: она никак не влияет на дальнейшие развитие сюжета, никаких выборов не дают.

Beyond_Two_Souls_Concept_Art_14

Не хочу спойлерить про развязку, но мне она показалось нелогичной. Да, концовки есть всякие, но предыстория у них одна, мне она и не понравилась. Если в общем: старая беда ещё от Fahrenheit, когда хотелось бы глубокой личной драмы, нам подают эпос, судьбы человечества, добро или зло, не меньше.

beyond-two-souls1-1024x576

Зрительнослуховая часть вполне. Композитора, к сожалению, в Beyond сменили на Циммера — музыка соответствующая, какой-то симфонический скор не о чём. Единственное, что песенка есть, за авторством Beck, Джоди пела её, чтобы заработать денег на улице. Сильно душевная песенка — мы с Валей её скаверили.

Американцы очень многословны

Американцы очень многословны и склонны к вкраплению в речь бессмысленных лингвистических конструкций. Не дай вам Бог попытаться осмыслять традиционный вопрос: «How are you?» На него может быть только один ответ: «I’m fine, and you?» на который последует обязательное: «I’m ok, thank you!» У нас в тех же случаях обходятся одним словом: «Привет!» У меня любимой шуткой после выхода из комы было на вопрос обхода врачей: «How are you?» отвечать «Very bad!» Это на десяток секунд рвало им стандартный шаблон приветливости, потому что по протоколу ничего иного чем ритуальное «отлично» на этот вопрос не бывает, даже в реанимационной палате.

Антон Буслов

Journey

journey

Прошёл Journey. В общем, это самое эстетически прекрасное, что управляется геймпадом. На два часа просто выпадаешь из мира. Да, такая короткая, но она занимает именно нужное себе время.

Тут сложно писать какой-то обычный разбор, потому что игровой процесс-то крайне прост — вся фишка в ощущениях. Мы играем неким антропоморфным существом в миленьком плащике, «просыпаемся» посреди пустыни… ну и всё. Никакой завязки, мы ничего не знаем о мире вокруг и не знаем о своих задачах, лишь догадываемся, что гора впереди — наша конечная цель.

journey2

Мы не сказать, что прям играем — мы наслаждаемся визуальным и музыкальным сопровождением. Игра очень круто работает с мультиплеером: вам может попасться такой же как вы приключенец, причём единственный способ коммуникации между вами это один единственный «голосовой сигнал», издаваемый вашим персонажем. Всё. Вы не знаете, кто ваш компаньон. В игре вообще нет никакого интерфейса, обучение сведено к минимуму — только ощущения и интуиция.

screenshot_ps3_journey010

Мне, кстати, повезло: мой друг по путешествию видимо знал игру на зубок, всё мне везде показывал и помогал — опять же — с помощью одной только голосовой команды.

Ставлю эту игру, для себя, в один ряд с великолепной Braid — ощущения примерно похожие.

original

О творчестве и вообще

Я эту мысль лет с 14 пытаюсь оформить в текст. Всё как-то не хватало уверенности в своей правоте. Как знаете, когда смотришь, какие-то свои старые-старые записи, думаешь, как же глупо тогда считал. Но это не тот случай, по крайней мере, на ближайший год-два =)

Мы, в России, другие люди. Мы сколько угодно можем смотреть на иностранный креатив, восхищаться их талантами и причитать, что же это у нас так никто не умеет — мы другие люди, и никуда нам от этого не деться. Любое начинание здесь должно пробраться через огромный барьер. «Что, самый умный?». «Лучше бы не начинал». «Заводы стоят!». «Тебе делать нечего?». «Нашёл бы работу». «Займись уже чем-нибудь серьёзным». Из этого всего состоит этот барьер. Это чисто наша вещь: любой пуп земли должен быть выровнен, выделился — возвращайся в строй.

Ошибка полагать, что зарубежом растут сплошь таланты, а у нас всё какие-то бездари. У нас человек просто не может позволить себе быть талантливым. Это воспринимается, как аномалия. Это не поднимает надой коров. Это не усиливает армию. Это не приносит очевидный сразу доход. Это не поднимает по карьерной лестнице. Это не делает тебя весомым, в глазах бюрошной тётки, которая решает, поставить тебе штамп в бумажке или послать за документами по второму кругу. Раз привычной, бытовой пользы нет — чего удумал-то, тратишь время на рисование? На музыку? На то, что тебе интересно? Хватит заниматься ерундой, повзрослей, с этого нет толку.

Творческие люди, увлечённые люди, фанаты своего дела считают себя неправильными. На вопрос «чем занимаешься по жизни?» художник стыдливо отвечает: «Да так, рисую иногда». Без гордости. Без уверенности, что это ему нужно. Ведь откуда взяться уверенности, когда тебе нужно выживать здесь. Отгораживать свой маленький мирок от враждебной среды, где любой гопник плюнет тебе в колодец, если он выделяется из других.

Однажды отец давал интервью порталу «В Томске», он сказал там: «Вы обращали внимание, как держатся на сцене молодые артисты? Они выходят и… хихикают. Типа, мы тут вышли постоять, пошуметь — ну, так, для себя. На самом деле, для них это все очень важно. Но, выходя на сцену, они боятся признаться себе в этом. И не могут убедить зрителя».

Творцы не уверены в том, что то, что они делают — нужно. Вокалисты поют неуверенно. Художники рисуют вяло. Писатели пишут обтекаемо. Гик не отдаётся своему увлечению целиком — засмеют, обкритикуют. Нету гордости. Нету дерзости. Нету «Да пошло все к чёрту, я знаю, как нужно делать!». Нету молодости и нету жизни.

Мы смотрим на примеры «оттуда», восхищаемся ими и критикуем своих. Где эти кумиры были бы, если бы не отдавались своему делу целиком? Где был твой любимый гитарист, если бы не мучал пальцы по 4 часа на дню? Где был этот офигенный художник с девианарта, если бы не сидел на заднице пол дня, вырисовывая задник? Они могут отдаваться ремеслу. Они могут поставить свой талант выше всего остального. Выше ежедневной работы. Выше лени. Выше мнения остальных.

Ну не может наш человек делать так же. Не умеет. Боится. Бросает на пол пути, где же тут достичь той высоты, подсмотренной у кумиров. Не может он погрузиться в своё дело — нужно 3/4 дня работать, нужно решать проблемы, нужно отбиваться от нападок и защищать своё мнение — вокруг не тот мир, который ждёт твоих откровений. А надо считать, что мир ждёт именно твоих откровений. Нужно иметь наглость и смелость так считать. Но мы смотрим туда, смотрим сюда, видим, что тут всё не так, разочаровываемся, начинаем думать, что на ютубе все талантливые, а мы тут — дно. Это не так.

Люди, увлеченные своим делом — выше людей, не создающих ничего. Творите, изучайте и делитесь. Вы выше толпы. Никто не имеет права вас останавливать. Никто не имеет права вас судить.