Эффективнее — ранить солдата

Убил врага — соратники закопали в землю, а на его место пришёл новый. Со стратегической точки зрения эффективнее тяжело ранить солдата — тогда его придётся эвакуировать, лечить, кормить, содержать. На одного раненого оттянутся силы десяти здоровых людей в тылу. К тому времени, когда он поправится, всё уже будет кончено.

Ах да, пока мы не начали. Передаю привет специальному подразделению креатива и нейминга ВС РФ. Спасибо вам за «Ласку» — реактивный снаряд с химической боевой частью, 23-мм резиновую пулю «Привет», светошумовую гранату многократного использования «Экстаз», сапёрскую лопату-гранатомёт «Вариант» и автоматический гранатомет ТКБ-0134 «Козлик». Отдельное спасибо за комплекс обеспечения радиоэлектронной совместимости МКЗ-10 «Подзаголовок» и автоматическую пушку 9А-4071 «Балеринка». Ах да, я еще забыл ручной огнемет РПО-2 «Приз» и неконтактный взрыватель 9Э343 «Полуфинал».

— Сергей Король, «Привет, оружие!»

Вики-игра

Мы с Ильёй Осадчим придумали клёвую игру с википедией. Задача — за минимальное время и количество кликов перейти от случайной статьи к какой-то конкретной.

Правила такие: заходим на википедию, тыкаем «случайная статья». Рекомендация — интереснее, когда в этой статье нет явных ссылок на какие-то общие термины или понятия. То есть если из статьи можно сразу перейти куда-нибудь типа «Страна», «Наука» или «Спорт» получается слишком просто. Потом придумываем статью-цель: любой термин, пришедший в голову, чем бредовее, тем лучше. Мы с Ильёй  уже порядочно поиграли и пока не встретили ни одной глухой статьи — всегда можно выбраться к цели. Вот наши примеры игр:

wikigame

О ДТП и рекламе вообще

В стране, где от ДТП последние три года в среднем умирает 27 тысяч человек — явно проблемы с дорожной темой. В пересчёте на 1000 человек — Россия уверенно и самоотверженно лидирует в рейтинге стран по количеству летальных исходов на дороге. «Русская запись с авторегистратора» — мем на ютубе.

Короче, надо как-то доносить до людей, что мы не бессмертны, а столкнувшись с хреновиной в одну тонну на скорости 100 км/ч так и подавно. Что дико атмосферно аж до мурашек делают в Новой Зеландии.

Это очень круто. Прямо в мозг. Показал этот ролик нашей начальнице пиар-отдела (а у неё типичные советские российские рекламные методы). Согласилась, признала офигенность. Попричитала, чего ж у нас так не умеют.

А просто не надо считать своих клиентов идиотами. Не делай рекламу для даунов, не будет клиентуры из даунов. Точка.

Бэтмен

Комикс раскрывает идею о том, что Бэтмен так же безумен, как и преступники, с которыми он сражается, но проявляется это безумие другим образом. В интервью один из авторов обобщает идею: «Психологически Бэтмен и Джокер зеркальные образы друг друга».

— неизвестный автор с пикабу

Невероятная жизнь Уолтера Митти

UM
Так вот сходили мы на Уолтера Митти (Валя второй раз ходила). И мне, конечно, понравилось — а чему там не понравиться — стерильный фильм. Тут и прописные истины, тут и Исландия, тут и Of Monsters and Men и Space Oddity, и золотая тема «вали из офиса путешествовать» — ну короче фильм сделан, чтобы нравиться.

Краткое описание и трейлер я, кстати, сразу в штыки воспринял: категорически надоели фильмы про скромняшу-умничку, папиного бродягу, маминого симпатягу, нерешительного, неловкого и добродушного хлопца. Категорически надоели фильмы про капиталистический корпоративный дух.
— Так! Нам нужен герой! Герой нашего времени! Такой, знаете, нерешительный парень, робкий такой… и чтобы была няша!
— И он не решается позвать её на свидание!
— Ты читаешь мои мысли! А ещё он… он… ОН ОФИСНЫЙ КЛЕРК!
— БОМБА!
— Да, но работа должна быть какая-нибудь интересная такая, чтобы креативный класс принял за своего, что-нибудь небанальное… ИЗДАТЕЛЬСТВО ЖУРНАЛА!
— Да! И чтобы как мы любим: никто, на самом деле, ничего не делает, все получают чёткий баблос за просто приход на работу и зависание в кафетерии!
— Отлично! Все же так хотят!
— А потом, нет ты присядь, потом он понимает, что хватит так жить и пора в путешествие!
— Ты сносишь мне мозг!

Так вот за вычетом этой банальной темы — лично мне кинцо зашло. У меня просто были несколько другие ожидания — не думал, что это такой «фильм на расслабоне». А как непаревательное кино — отлично, сентиментально, браво. Правда, меня, конечно, смутило, что мужик под 40 выдаёт на доске хардфлип 180° (не ну а чо, он может вечерками, с тех пор как бросил скейт в детстве, практикуется во дворе дома). Или как он с ветерком носится с холмов Исландии на лонгборде… ну такой вот робкий, неловкий парниша.

Ещё мне понравился художественный приём с омоложением героя под конец. Вначале-то вообще казалось дед уже, но к титрам таки преобразился. Кажется, даже волосы с чёрно-седого перекрасились на чёрно-двадцатилетний.

Не смотря на то, что понял, что сфоткано на «том самом снимке» ещё в начале, развязка всё равно растрогала. Снято вообще всё милотно и красиво. Даже как-то смазливо. Но наверное я уже слишком циник для такого кина. Понравилось короче, чо там.

GTA5

Protagonists-GTAV

Я вообще не играл в предыдущую часть серии, так что для меня изменения, по сравнению с Сан Андреас, разительные. Помню, раньше мы замечали, когда начинаешь запоминать город и уже не встречаешь новых мест. Сан Андреас был здоровый, но всю карту ты таки осваивал где-то на половине сюжета (да и какой там сюжет, просто колесили по улицам и запоминали всё). В ГТА5 же я теряюсь в этом огромном мире и после прохождения сюжета. Тут нет старого деления на несколько городов: есть здоровенный мегаполис, а есть ещё более здоровенный пригород.

grand-theft-auto-v-map-big

Карта сделана максимально проработано, на каждые 100 метров приходится что-нибудь интересное. Очень круто сделаны дорожные развязки — сложно, витиевато, реалистично. Город является калькой с Лос-Анджелеса: и холмы, и пляжи, и виллы, и бизнес-центры, и «голливудская» (здесь «вайнвудская») киноиндустрия — всё на месте. Натурально можно зайти в кино и посмотреть короткометражный фильм. Изначально их три, и в процессе, вроде как, появляется четвёртый.

Если предыдущие части имели какую-то конкретную стилистическую окраску (Майами 80-х, нигерская гангстота, тема иммигрантов из восточной Европы), то ГТА5 вообще обо всём, да плюс ещё колорит современности. Вся вот эта замороченность на IT-индустрии, повальное увлечение йогой и семейной психотерапией, одноклеточные ТВ-шоу, современная киноиндустрия и хлипкость беловоротничкового класса — всё спародировано и обсмеяно с фирменной рокстаровской желчью. Отдельно упомяну одного из играбельных персонажей — Тревора. Эдакая больная фантазия «труженников клавиатуры». Концентрация истинных, неутолимых внутренних желаний. Проще говоря, психопат творящий что ему угодно. У него есть хорошая фраза ближе к концу игры (спойлеры не пропущу, читайте смело):
— Говоря про выгодное сотрудничество и заглядывая вперёд, ты мыслишь рационально. Я же человек иррациональный: мне плевать на выгоду, я просто чувствую, что хочу убить тебя.

337733953

Сценарий выше всяких похвал. Если раньше ГТА имела в запасе несколько шаблонов миссий: принеси то-то, убей того-то, угони нечто — то теперь каждая миссия неповторима. По сюжету просто нет заданий сделанных по кальке. Словно над каждой конкретной миссией работала своя команда сценаристов (а просмотрев километровое полотно титров, я этому не удивлюсь). Что не ограбление, то сюжет для «N друзей Оушена». Никогда не будет «угони автомобиль, только потому что это ГТА». Всё всегда индивидуально и с предысторией, а угоняемое авто вообще может не завестись и надо будет искать другой способ транспортировки.

Когда выходит массовый продукт, всегда есть страх, что создатели пойдут на поводу большинства ради прибылей: зацензурят жесть, упростят повествование, вырежут провокационные темы, а для Рокстар это вообще больная тема — что не игра, то набор судебных разбирательств. Слава богу, они ничему не учатся: градус эпатажности только выше. Жесть жёстче. Аллегории сложнее. Темы опаснее. Нам цинично показывают всю подноготную современного человека, нещадно политую сатирой.

«Истории второго плана» специально подаются, чтобы охватить болезненные аспекты времени. Безхребетный трудяга, боящийся менять свою жизнь и держащийся за юбку своей влиятельной девушки. Типичная, большая IT-компания бездельников под руководством заносчивого молодого гения. Нездоровый трепет вокруг традиционных семейных ценностей. Психотерапевт, обдирающих богатеев просто выслушивая их. Дети пытающиеся выехать на спине богатого отца. И многое-многое другое. Сюжетов вокруг масса. Глаза разбегаются.

Про геймплей. Водить автомобили приятно. Управление очень отзывчивое. То же с самолётами. Особенно круто управлять водным транспортом — вода сделана отлично, вторые по крутости волны после Battlefield 4. На велике гонять по горам ништяк — в общем, что касается транспорта всё сделано как надо. Клёво просто нырять. Клёво прыгать с парашютом. Правда, лично мне было трудно запомнить, где что на геймпаде. Тут или на самом деле огрехи эргономики, либо у меня пока мало консольного опыта — приходится всё перетыкать, пока не вспомнишь, как там крышу у кабриолета свернуть. Стрелять слишком просто — что дробовик, что винтовка долбят в любом радиусе.

Что прямо сильно не понравилось: нельзя просто вырубить противника. Любая рукопашная убивает. Серьёзно, можно случайно толкнуть насмерть. Баги какие-то есть — сложно их точно определить, начинаешь чувствовать, что что-то шероховато прогрузилось: типа как в радиусе нагенерировалось много одинаковых машин, или здоровый грузовик как-то неестественно застрял на месте. Иногда случаются абсурдные задания типа «уйди от копов на здоровой пожарной машине». Или «скройся от преследования на конском трейлере, перевозящем исполинскую бурильную установку». Да, именно полицейская тема вызывает больше всего нареканий. Разница между уровнями розыска (звёздочками) неясна; за что уровень повышается неочевидно; когда тебя видят, а когда ты скрылся — непонятно. Иногда погоню навязывают просто так, потому что так нужно сюжетно, хотя ни одного стража порядка не было за километр. За любое нарушение застреливают насмерть. Хоть одна звезда, хоть пять.

Ушная часть прекрасна. Звуки вкуснющие. Музыка, как сюжетный скор, так и радио — на высоте. Особенно люблю вот эту песню с радио.

Мультиплеерный режим ещё только буду щупать — не знаю пока про него. Всякие там менюшки, окошки и диалоги сделаны удовлетворительно, игровая индустрия в этой теме пока сильно отстаёт (а вот Remember Me вообще не отстаёт =D). Технически игра выжимает из PS3 все мощности, пару раз ФПС таки проседали. Хотя для меня удивительно, как такая громада может показывать весь свой мир без экранов загрузки. То есть технически, прекрасно понимаю, подзагрузка по мере необходимости, все дела, но всё равно удивительно.