Я как-то видел в маковском файловом менеджере Трансмит пункт в выпадающем списке — копировать в буфер путь до выделенного файла. Дико удобная вещь, захотелось на винду себе такое, да не в сторонний файловый менеджер, а прям в Проводник. Как кстати под руку попался пост на пикабу, где рассказывали, как добавлять свои пункты в выпадающее меню через редактор реестра. Недолгий гуглёж «как из cmd получить адрес файла», пихаем эту команду в строковый параметр реестра и вуаля — вот твик, может, кому тоже понадобится.
Игруленьки
Самое главное что было, это прошёл Remember Me. Отличная вещь — тот редкий случай, когда в игре внезапно хороши интерфейс и типографика (ну а фигли всё тонкой гельветикой написано вообще). Но самое главное, это декорации. В игре идёт речь про Новопариж — напичканная всяким хайтеком столица Франции. Всякие голографические интерфейсы, киборги-прислужники, носящие за хозяевами покупки, рекламные вывески, парящие прямо в воздухе.
И музыка под стать. То есть, казалось бы, типичный симфонический скор, но вдоволь нашпигованный всяким глитчем, фленджером и фэйзером. Идёшь такой по эпл-стайл-стерильному торговому центру, а по нему снуют роботы с пакетами, скрипки время от времени заглюкивают. Атмосферно.
Самый же оскар уходит роботу Зорну — здоровая такая человекоподобная махина. У него, когда он злится, из груди появляется здоровый, кричащий, голографический, человечески рот. So cool *_*
Ну и да. Самая высокополигональная задница главной героини ever. Разработчики проканали, что важно в игре от третьего лица, где камера 90% времени находится за спиной у героини. Скриншот бесполезен, там вся сила в динамике =) Косплей!
Ещё начали с Валей проходить комиксный Walking Dead. Telltale Games видать поняли, что запускать на ПК такую игру, что можно сказать про неё «механика Heavy Rain только на ПК» это успех. И это успех. Нравится очень. Минимальное усилие, чтобы преодолеть входной порог в виде чудаковатой графики — и веришь сразу, драму получается передать минимальными графическими средствами, браво. Мы пока прошли три главы. Вторая крайне крута, а вот третья просела — верим в лучшее =) Игра кстати выходит как обычный такой сериал, сезонами: в начале есть всякие там «previously on Walking Dead», а в конце анонсируют, что будет в следующей «серии». А оригинальный сериал терпеть не могу. Такие дела.
Ну и меня наконец-то пустили в бета-тест Hearthstone! А чо там пускать, бета-тест теперь открытый. Я конечно туповат для таких забав (карточная игра на ПК, шутка ли), но мне всё равно нравится, даже не сильно часто проигрываю вроде.
Дарваза
В 1971 году возле деревни Дарваза в Туркменистане советские геологи обнаружили скопление подземного газа. В результате раскопок и бурения разведочной скважины геологи наткнулись на подземную каверну (пустоту), из-за чего земля провалилась и образовалась большая дыра, наполненная газом. Буровая вышка со всем оборудованием и транспортом провалилась в образовавшуюся дыру, люди при этом инциденте не пострадали. Чтобы вредные для людей и скота газы не выходили наружу, их решили поджечь. Геологи предполагали, что пожар через несколько дней потухнет, но ошиблись. С 1971 года природный газ, выходящий из кратера, непрерывно горит днём и ночью.
Амбиции
У меня нет претензий к местным артистам. Кроме одной — им не хватает амбиций. Вы обращали внимание, как держатся на сцене молодые артисты? Они выходят и… хихикают. Типа, мы тут вышли постоять, пошуметь — ну, так, для себя. На самом деле, для них это все очень важно. Но, выходя на сцену, они боятся признаться себе в этом. И не могут убедить зрителя.
Байковый штамп
Однажды я пришёл на собеседование в Userstory. Директор спросил меня, почему, как мне кажется, Эпл перешли на ультратонкий шрифт.
Ну я давай задвигать про минимализм, про чистоту, про «меньше — лучше», про модность геометрии, про абстрактность оформления и главенство смысла… он всё это выслушал, не перебивал, а потом говорит: «Да вообще-то просто потому что разрешающая способность дисплеев теперь позволяет».
Это вы прочитали байковый штамп «долгая заумь, а всё оказывается куда проще». А мораль поста такова: директор был не прав. Мода на тонкий шрифт пошла не по этому. The End. А тогда ведь повёлся…
Отчёт о первом GOST
Ну вот, прошло что-то около недели с первого выпуска GOST. Небольшой отчёт об успехах.
Я спамил его во всяческие гейм-девелоперские форумы и группы, и мне замечательно помог Рома. Начитался всяких няковых комментариев и спасибок (особенно удивил, как мне казалось мёртвый, gamedev.ru). Оказывается, у инди-разработчиков действительно туго с качественной, бесплатной музыкой.
Почти сразу поступило два заказа — в обоих случаях музыка для уровней и звуки. Оба заказчика остались довольны, от одного даже бонус получил (чаевые ^_^). Я всегда прилагаю сверх заказа какой-нибудь подарочный контент и ни в коем случае не заламываю цены: я вообще люблю инди-игры и, формируя цену, исхожу из благотворительных начал.
Единственное, что печалило — не было больших заказов, то есть полного обслуживания игры. А потом, предыдущий заказчик порекомендовал меня ребятам из Сloudgears. Ну и вот он, большой заказ. Озвучить весь интерфейс, музыка для всех уровней. Радость-радость. Вот только я подписал с ними NDA, не могу пока рассказать об этой игре. Но как только, так сразу.
Ещё я очень хотел попиариться на хабре, но это оказалось сложнее, чем я думал. Статью в песочницу написал, инвайт выдали, но пока не хватает кармы, чтобы запостить GOST в нужный раздел хабра.
Расчёты веду через Яндекс.Деньги. Оказалось — клёвая штука. По началу, напрягал долгий перевод с электронного кошелька на карту. Но вот сегодня утром получил карточку, привязанную к Яндексу, можно платить сразу с электронного счёта. Красииивая, плюс у меня природное везение на клёвые пин-коды.