Mass Effect

Mass-Effect-3-Take-Earth-Back-slider-wiiu-pro

Его слоупочество наконец прошёл трилогию Mass Effect. Три года проходил. Ну не прям чтобы три года нон-стоп: начинал первую часть, забрасывал. Проходил первую часть. «Госпоооодь, великая игра!». Начинал вторую… забрасывал. Проходил вторую — «Госпоооодь, великая игра!». Ну уж третью-то прошёл не прерываясь.

Сложно всё собрать в кучу — просто великая игра. Да и стрёмно употреблять слово «игра». Великий труд. Записать такую тонну диалогов, учесть такую массу вариантов — титаническая работа. Кто не в курсе — Mass Effect тащит вашего персонажа с самой первой части по последнюю, запоминает ваши решения и поступки. Погиб член экипажа Нормандии в первой части? Всё, больше его не будет. Не погиб? А в последующих частях для него куча реплик записано. Вот какая работа. Люди делали много материала, а вы необязательно и зацените его — если сюжетно это неоправданно, этого не будет. Глыба труда.

Развёрнутый пост тут как-то и не напишешь. И так уже всё сказано. Лучший игровой сценарий… прям на одну полку с Braid лоооол. Музыка до сих пор будоражит воспоминания и становится не по себе. Атмосфера на высоте. Диалоги на высоте. Геймплей… ну тоже ничего. Да, к сожалению, в перерывах между увлекательнейшей историей, Mass Effect заставляет в себя играть — в унылый трёхкнопочный тир. К третьей части пострелушки даже начинают радовать иногда, но, конечно же, отношение было бы совсем другое, будь Mass Effect просто шутером от третьего лица.

Я очень хотел получить лучшую из возможных концовок. Для этого нужно долго и муторно играть в мультиплеерный режим — не самое весёлое время препровождение. Вы с тремя напарниками должны отбивать волны врагов в течение, примерно, 20 минут. Ну что поделать, подписался — вперёд. Долго я набивал лучшую развязку. Не буду вдаваться в подробности: на мультиплеерную составляющую у меня ушло в два раза больше времени, чем на сюжетную.

Свою концовку я получил — не сказать, что то, на что я рассчитывал, но она действительная лучшая из возможных (имхо конечно). Лично у меня никакого батхёрта по поводу развязки нет — всё по делу, всё логично. Удивительное дело, цитата из Вики:

«Несмотря на сугубо положительные отзывы критиков, многие фанаты остались недовольны концовкой игры. В частности, критикующими отмечалась неубедительность мотивации главного антагониста, наличие большого количества логических несостыковок в повествовании, почти полное отсутствие влияния выбора игрока на концовку. Недовольство вылилось в ряд скандалов и акций протеста. Одну из них организовал пользователь BioWare Social Network — LoganKey. Акция заключалась в посылке кексов трёх разных цветов, но с одинаковым вкусом в офис студии Bioware в Эдмонтоне. Акция проходит под соответствующим девизом: «Неважно, какой цвет выбирать, вкус у всех одинаков».

Поскольку для меня Mass Effect это в главную очередь эпический сюжет и атмосфера, рассказывать об игре долго не приходится — спойлеры кругом. Дико трогательные сюжеты: этичность применения массового оружия во всеобщее благо. Восстание творения против своего творца. Осознание искусственным интеллектом самого себя. Необратимость порядка вещей во вселенной.

Это как в детстве, когда прочитал «Властелин колец» — переверчиваешь последнюю страницу, и всё, конец. Люто-бешенный прилив светлой грусти. И вдохновения.

PS (ой ща спойлеры будут…) ДА КАКОЙ ТАМ: когда Мордин Солус погибал леча генофаг, у меня аж глаза повлажнели. Когда Грюнт из лютейшего замеса со жнецами выбрался живой, я как идиот сидел в ладоши хлопал. А когда Тали и Гарус улетали на Нормандии прямо из под луча жнеца, я на экран смотреть не мог, как переживал (Илья вон не даст соврать, он рядом сидел).

Ну и да, сделал кавер на заглавную темку. Собрал в один кавер тему Leaving Earth, An End Once and For All и вокальную темку от Malukah.

Фотки из… GTA5!

GTA 5 тут недавно обновилась и в здешний инстаграм добавили фильтры! Ну или они всегда были, а я просто заслоупочил… К сожалению, они сохраняются в больно мелком разрешении, так что я коллажик сделал. Хипстотная GTA 5!

all

lal

Неделька

Я нынче бложек мальца подзабросил — если честно нет денег даже интернет оплатить, но ситуация ожидаемая: я знал на что иду, когда брал неоплачиваемый отпуск, чтобы работать в лагере, не имеющем установленных сроков выплаты. Хаваю чай с хлебом, чо =D Посему, постики сейчас редки и коротки.

Люблю иногда (крайне иногда) послушать какое-нибудь пацанское нытьё средней тяжести — нашёл вот неплохую годноту.
10492212_763667783664749_3230561654601198309_n
Crown The Empire — Millennia

Редкий случай, когда мне даже гитарный соляк нравится (не ценитель сего приёма). Очень сладенький припев. Когда в конце тихо повторяется тои же припев прямо вообще милота — чуть ли не Стрыкало мурлычит.

Mass_Effect

Коль скоро интернетиками я сейчас не обременён, дома много свободного времени =D Музячку сочиняю, в игруленьки играю. В очередной раз продолжил катать в Mass Effect 2. Это ужасная игра. Своим прекрасным сюжетом она заставляет играть в себя — морально устаревший тир. Вот убрать повествование — тупой, скучный шутер будет. Играешь от сюжетной вставки до вставки, пострелушки хочется быстрее пробегать.

Расчехлил-настроил укулелу, скора трек с ней запилю. Что-то типа оста из Bastion выходит с ней: фолковое звучание с агрессией электро-ударных.

Valiant Hearts: The Great War

1
Прошёл Valiant Hearts: The Great War.

Вообще, «типа инди» от Юбисофт это конечно юмор. Игра низкобюджетна по всем фронтам: небольшая команда разработчиков, скромная (но ни в коем случае не плохая!) графика и куцая озвучка (речь есть только у рассказчика — персонажи бурчат короткими, одинаковыми фразами). Однако приплетаем сюда бюджеты Юбисофт, их рекламные компании и выходит, что Valiant Hearts: The Great War — читерское инди. Ну как собственно и недавняя Child of Light.

Это что касается поворчать. Тру инди-разработчики ужинают булкой хлеба — все средства в продукт (наверное от того и душевность таких игр), в то время как «инди»-подразделение Юбисофта — это подразделение Юбисофта.

Про игру. Тут уж или я уже безнадёжный циник, то ли одно из двух, но она какая-то приторно милая. Во всяком случае, по началу. Объясню.

2

Речь здесь о первой мировой войне — именно о первой. Что радует: тема незаезженная, декорации интересные, воспринимается свежо. Главные герои — четыре человека: французский мужичок преклонных лет, его зять — немец, французская медсестра и американский негр-убиватор. Ещё есть собака-спасатель — этот персонаж кочует из истории в историю, помогая в разное время всем персонажам. Зачем на постере изображён эпизодичный пилот я не понял. Сюжетные линии персонажей рассказываются параллельно, иногда пересекаются, потом снова расходятся, иногда по-разному комбинируются. Повествование, сначала, мне не особо понравилось: как-то очень мейнстримово показана война, местами слишком по-детски. Эмоции из нас выжимают слишком очевидно, словно сценаристы расставляли триггеры: вот здесь печалька, здесь немного дадим порадоваться, потом ещё печальку вставляй, здесь давай слёзок надоим, теперь радость вставляй, теперь снова печальку… Слишком грубый подход для «инди»-игры завязанной на сюжете. Драматургия слабая короч, feel like a sir.

3

Геймплей — простенький аркадный квест. Сложностей не вызывает, разве что в конце пару раз с чекпоинта начать придётся. Они кстати расставлены очень щедро, игра проходится гладко и даёт во всей мере заценить сюжет — что, в данном случае, замечательно. Был бы такой режим в Mass Effect… Не понравились разве что «гоночные» уровни. Больно они за уши притянуты, да и идея с их «музыкальностью» слишком очевидно спёрта из последнего Рэймана.

4

Я там написал, что она приторно милая поначалу: так вот в конце, повествование более-менее начинает показывать нам настоящую войну. Прямо такую спасая-рядового-раеновскую. Вот это и есть самые вкусные моменты игры — там драма, там переживания, там интересно, главное не заскучать и доиграть до этих моментов.

Valiant Hearts: The Great War_20140712114738

Ещё есть всякие вкусняшки вроде интересных фактов и историй о войне. Они прямо отличные — их интересно находить и читать. Знали ли вы, например, что противогазами, по первости, являлись просто смоченные в моче тряпки, натянутые на лицо?

Итого: на раз пройти норм, мило, атмосферно, интересно. Но до уровня «этихнаших» Брэйдов и Лимбов гигантской корпорации Юбисофт ещё расти и расти.

Blur

Дико эпичное видео. Оказывается, большинство крутейших CG-роликов последнего времени дело рук одной и той же студии Blur.