Зверополис

Этот мультфильм произошёл со мной очень вовремя. Я не знаю, как точно описать его влияние, при этом не окунаясь в сопли. Он злободневный. Он трогательный. Он очень-очень добрый и действует на меня, как лекарство.

Я аки шестилетний ребёнок переживал за Джуди и Ника. Я вздыхал, я наклонялся ближе к экрану, я смеялся, и я еле не плакал. А ведь не великий поклонник поджанра «мультфильмы от Диснея». Много из последнего пропустил, но Зверополис пронял меня целиком.

Переезд в большой город, терпимость в обществе, стремление делать своё дело лучше и вытекающий из этого диссонанс с окружающими, повышенное чувство справедливости и вера в людей — понимаю, переживаю.

Загадочным для себя образом сходил на Зверополис три раза в кино (отредактировано позже: на момент написания поста было три, но в итоге сходил… 6 раз).

У мультфильма какой-то мощнейший датфил. Каждый раз выходил с мыслью: «Ну вот, но я-то не в Зверополисе». Здесь-то и ещё один важный посыл мультфильма: мир вокруг не волшебный, но это не должно ломать нас, а, иной раз, только подзадоривать.

— 100 штрафов? Щас ему, разбежался… Как насчёт… 200! К обеду!

P. S.

Спотифай на смартфоне

Наконец-то установил Спотифай на Андройд. Если не знаете: Спотифай не доступен в России, но запрет обходится достаточно просто. Легко-то оно было на десктопе, а вот мобильную версию просто так не приручить. Даже с впн, Гугл Плей не даёт поставить приложение Спотифая: всё равно пишет, что в России нельзя.

Вспомнил, мне же ничего не мешает спереть дистрибутив приложения откуда-то кроме Гугла. На Апекамиррор, например, выкладывают новейшие версии.

У TunnelBear есть мобильное приложение. Прикидываемся, что мы где-нибудь в Великобритании и точно так же, как на десктопе, логинимся в Спотифае. Вот такой вот вин.

Обнаружилась крутейшая функция: мобильный Спотифай опознаёт своего большого брата на десктопе, и они связываются. В любой момент можешь «отправить» трек с мобильной версии на компьютер, и он заиграет уже из больших колонок. Песня!

Общение с интерфейсом

Иногда интересно перекинуться парой слов с продавцом в магазине. Иногда приятно, когда официант не молча принимает заказ, а вворачивает что-нибудь остроумное. Иногда садишься на переднее сидение в такси — просто охота поболтать. Частенько неожиданному собеседнику проще расположить к себе через юмор. Очень приятно получить дозу человеческой заботы в скучном гос. учреждении, где все на серьёзных щах.

Так и интерфейсы. Бывает, ты просто вбиваешь запрос в поисковик: тебе нужно быстрее проскочить этот этап, тут интерфейсу стоит помолчать. Но иногда интерфейс, волей не волей, занимает больше твоего фокуса. Приятно получить от него человеческий отклик.

Впервые я встретил такое, отправляя менеджеру очередной макет через Джимейл. В письме я написал что-то вроде «файл вложен», но сам файл приложить забыл, торопился, наспех нажал кнопку отправки. Как же было приятно, когда вместо отправки письма, интерфейс подсказал мне (точный текст уже не вспомню): «Вы написали, что вложили файлы, но к письму ничего не прикреплено. Всё равно отправляем письмо?».

Представляете, как круто? Сервису всего-то нужно было проверить текст письма некоторым словарём и посмотреть не пусто ли в прикреплённом. А пользователю приятно. Вау как оно есть.

С тех пор, очень люблю подмечать эти «акты человечности» со стороны интерфейсов. Иногда это банальная вежливость, например, как у Яндекса.

yandex

Иногда, интерфейс хочет услужить: поле ввода знает популярные почтовые сервисы и предлагает дописать адрес за нас.

gilt

Здорово, когда интерфейс просто подсказывает, что мы всё делаем верно. Вводим номер карты, а дефолтная картинка карты брендируется под опознанный банк. Есть ли в этом прям уж какая-то практическая польза? Да не особо. Но ввод номера карты кажется нам ответственным процессом, мы боимся отправить деньги не туда. Приятно понимать, что всё идёт по плану.

card

Ещё вот такая забота бывает: Спотифай предупреждает нас, что эта песня уже есть в плейлисте, мол, стоит ли дублировать? Хочу такое во Вконтакте.

spotify1

Или другая забота: Слак предупреждает, что у собеседников в другом часовом поясе сейчас ночь, возможно, их не стоить беспокоить.

slack

А иногда уместно и пошутить. Почему нет, если мы в своём кругу. Вот заходишь в какой-нибудь плейлист по Звёздным Войнам, а Спотифай тебе:

spotify2

Или всякие весёлые сообщения на геймерскую тему, при загрузке Дискорда (мессенджер для игроков).

discord

Интерфейсу хорошо оборачиваться к нам человеческим лицом. Даром, что лицо из инпутов, галочек и кнопок.

В который раз об аниме

Смотрю сейчас аниме-сериал «Город, в котором меня нет». Сериал наироскошнейший. Речь пойдёт о нём, да не совсем. Вырезал для вас безспойлерный отрывок из одной серии. Я всё о той своей мысли: в аниме порой передают тонкие материи, которые не везде подмечают. Понятно, есть и другие жанры сторителлинга, где мелочи не упускают. Всё же, в аниме детали подчёркивают чаще.

Вот и здесь. Трогательно показаны отношения мальчика (главного героя) и его матери. Красиво, тепло, верю — этот отрывок об этом.

Небольшой, неспойлерный экскурс, дабы лучше понимать, что во фрагменте происходит. Мальчик Сатору знает, что девочке Кайо грозит смертельная опасность от местного маньяка, да и родители девочки устраивают ей побои — неблагополучная семья. Он помогает ей сбежать из дома и прячет её в заброшенном автобусе, подальше от людей. Каждое утро, перед школой, Сатору приходит навещать Кайо. Мама мальчика заметила его слишком ранние выходы в школу. Плюс к тому, она уже догадывается о симпатии сына к этой девочке.

Не знаю, как точно описать фишку этого отрывка… Это какая-то житейская, «уютная» материнская мудрость.

Немного об интерфейсах видеоигр

Почему-то трендовый UI-дизайн как-то еле-еле добирается до видеоигр: в большинстве до сих пор творится что-то вроде едрёных скинов для Винампа из нулевых. Также замечаю разницу в интерфейсах эксклюзивно консольных проектов и мультиплатформенных. Скажу точнее: если игра, в числе прочих, выходит на компьютере, вероятен сложный и сильно модальный интерфейс. В качестве примеров этому будут последние Ведьмак и Фэлаут.

С другой стороны, когда релиз чисто консольный, у разработчиков нет такой «роскоши», как маленькие шрифты и иконки. Нужно сводить к минимуму количество диалоговых окон и строк ввода текста. Приходится тщательно следить за вниманием пользователя — скорей всего человек откинулся в кресле или вообще сидит в двух метрах от телевизора. В таких условиях не помельчишь, надо расставлять акценты. Примером такого интерфейса выступит консольный эксклюзив Destiny. Начну с неё.

Destiny_20160228230756

Destiny_20160228230845

Мне очень нравится интерфейс Destiny. Это тот случай, когда консольные ограничения делают лучше. Элементы большие, они явно реагируют на ховеры и клики. Получаешь уровень — тебе кайфно залезть в меню и распределить очки, одеть шмотку. А ведь Destiny, на минуточку, мультиплеерная РПГ — замороченность их интерфейсов воспета в легендах.

А теперь посмотрим на мультиплатформу. Вот Фэлаут.

Fallout 4_20160228231907
Fallout 4_20160228232022

Мелко. Сфокусировать внимание сложно. Экран с талантами хоть и симпотичен, как картинка, но пользоваться им, как интерфейсом тяжело: глаза разбегаются, слишком много всего сразу.

Совсем всё грустно в Ведьмаке.

Велен

Велен

Как же сложно. Тексты мелкие. На одном экране можно сделать кучу всяких действий вообще всеми доступными кнопками. Грешным делом думаешь, может стоило всё-таки добавить курсор? В геймпадовом Destiny вон курсор, управляется легко, но оно и понятно — элементы здоровые. Не представляю, как в Ведьмака играют сидя на диване перед телевизором. Интерфейс-то чисто компьютерный, аки вебсайт (и сайт таксебешный, акценты одновременно везде и всюду). Получение уровня или нового обмундирования порой воспринимается, как препятствие — ведь тебе снова придётся разбираться в этой свалке информации.

Жду, что в будущем нас ждут адаптивные интерфейсы: под разные платформы будут разрабатываться свои версии менюшек. До этого дорос UI-дизайн вообще, верю, что тренд доберётся и до видеоигр.

Кстати говоря, всё это мысли по поводу интерфейсов. Как игры все три проекта замечательные… Ну разве что Ведьмак мне чуть меньше нравится, но про это в другой раз :)